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”VR酔い”を防ぐ対策として、微弱電流を頭部に流すことで抑えられることが判明!!!

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1: チェーン攻撃(長野県)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 19:59:48.37 ID:WJ4zX9i00.net BE:323057825-PLT(12000) ポイント特典

米・ミネソタ州の総合病院、メイヨー・クリニックは先日、傘下のスタートアップ会社のvMocionと共にHMDでVRゲームを楽しむ際に起る“VR酔い”を解消する実用可能な技術を発表した。
これはGVS(Galvanic Vestibular Stimulation)と呼ばれ、VR(AR)機器の使用によって起りうる吐き気や乗り物酔いの症状を防止するための新技術である。
動きの早いアクションシューティングゲームなどでは、2Dであっても“酔う”ことがあるのは、ゲーム好きならご存知の通りだ。
これは画面の動きに対応しているうちに実際の乗り物酔いと同じように、三半規管が上手く働かなくなってしまうことで“酔い”は起きる。
2Dとは比べ物にならない没入感を演出するVRゲーミングだけに、さらに酔いやすくなるのではないかという、懸念が強まるのも無理はない。

今回発表されたGVSは、微弱電流の刺激をオデコの部分と後頭部の下のうなじの部分に加えることで、現在目の前に広がっている映像と内耳(前庭器官)の感覚を“同期”させることが可能になるということだ。
これによって視覚と身体感覚のズレがなくなり、“VR酔い”が発症し難いコンディションを整えられるのだ。

“VR酔い”解消へ向けて各社凌ぎを削って開発中のGVS技術とは?
http://news.biglobe.ne.jp/entertainment/0414/ota_160414_9293450426.html

2: 16文キック(catv?)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:00:21.95 ID:NwyTfZ2R0.net
そこまでしてやるこたぁない

 

3: バズソーキック(東京都)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:00:23.29 ID:Z4gsBGQu0.net
あ・・あ・・あ・・

 

16: リバースネックブリーカー(禿)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:06:53.17 ID:uuyyA6pw0.net
>>3
やめてくれ

 

4: ニールキック(catv?)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:00:51.14 ID:YIo729xY0.net
ドライブシミュレータで酔っちゃうのはシューマッハだっけ

 

5: ショルダーアームブリーカー(大阪府)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:01:37.59 ID:6WwIqrh70.net
更に別の障害がでるのではないか?

 

6: アキレス腱固め(愛知県)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:02:01.11 ID:tNPJnXzp0.net
これ船酔い用帽子が出たら爆売れだろ

 

7: デンジャラスバックドロップ(dion軍)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:02:21.17 ID:H9v8JuAY0.net
慣れれば収まるだろ
昔は3Dゲームで酔ったもん普通の画面で

 

8: スパイダージャーマン(茸)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:02:29.62 ID:3VnDhexR0.net
SAO

 

9: ファイヤーボールスプラッシュ(dion軍)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:02:50.20 ID:5BFshl5Z0.net
VR依存症でるな

 

11: クロスヒールホールド(愛知県)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:03:32.33 ID:yHqp404h0.net
HTC Viveなら酔わないってゲイブが言ってた

 

12: 垂直落下式DDT(中国地方)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:05:21.99 ID:4O99qXB20.net
さすがに怖い

 

13: ラダームーンサルト(高知県)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:06:19.94 ID:OCJUQMiU0.net
漏電するように作っておけばええんやな

 

14: フランケンシュタイナー(大阪府)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:06:28.70 ID:TFxJSI270.net
不具合で過電流が流れ感電死までがテンプレ

 

15: アンクルホールド(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:06:46.51 ID:ChD1IQ0p0.net
ロボトミー

 

17: キングコングラリアット(大阪府)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:07:26.00 ID:ZkfJMjCp0.net
もうなんか怖い

 

18: ジャンピングDDT(庭)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:07:33.18 ID:YvC2WLXi0.net
ウォッカ一杯引っ掛けてからゲームすれば済む話

 

20: ローリングソバット(catv?)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:08:23.64 ID:rMcJP7XZ0.net
そこまでしてゲームしたいかwww

 

21: かかと落とし(関西・東海)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:11:08.63 ID:udqrbh11O.net
スマホにしろPCにしろこういう電磁波の人体への長期的影響とかちゃんとデータ集めて反映させてんだろうか

 

22: ジャーマンスープレックス(やわらか銀行)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:11:53.92 ID:p53pJ/dU0.net
本物の廃人が出るな

 

23: タイガードライバー(茸)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:13:41.43 ID:UeXeH3uJ0.net
120hzだと酔わないってソニーがいってなかったっけ

 

24: ニーリフト(新疆ウイグル自治区)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:17:55.32 ID:WyiXPK350.net
電子レンジ機能を搭載すればOKだな

 

25: トラースキック(空)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:17:59.18 ID:+AbBBkyP0.net
中毒性ありそう

 

26: ツームストンパイルドライバー(SB-iPhone)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:25:42.15 ID:gwhFmNvO0.net
電気調整して殺せそうだな

 

27: 膝靭帯固め(チベット自治区)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:25:50.41 ID:AUaTuPcj0.net
こわ

 

28: マスク剥ぎ(四国地方)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:39:53.20 ID:x3uwWWF50.net
人間の適応力というか鈍感さを考えると
しばらく耐えりゃ慣れるんじゃないかとも思うんだけど
かつて夜釣中終始酔いっぱなしで地獄を見たことを考えると
そうもいかんのかもしれないしどうでいい

 

31: ローリングソバット(catv?)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:58:26.75 ID:rMcJP7XZ0.net
>>28
俺初めてFPSやった時にめっちゃ気分悪くなったけど
2回目からは全く平気になったわ
あれ不思議

 

33: ハーフネルソンスープレックス(兵庫県)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 21:08:19.38 ID:SGxpSITH0.net
あっあっ念能力は あっ あっ

 

34: タイガースープレックス(東京都【20:58 東京都震度2】)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 21:09:30.04 ID:Q9Hv1Vz70.net
そこまでしてやりたくない
牛の陰茎に電気流して射精させるのは聞いたことあるな

 

35: かかと落とし(チベット自治区)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 21:10:51.70 ID:dJog4WZa0.net

バーチャレーシングの時点でもう駄目なので
最近のゲームは大半ができない

ドット絵の時代に戻して欲しい

 

36: 閃光妖術(東京都【20:58 東京都震度2】)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 21:18:10.69 ID:p/EbSs+I0.net
こわがりさんばかりだな

 

37: ブラディサンデー(岡山県)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 21:24:03.21 ID://w9bPBH0.net
ほんとに死ぬゲームまで後一歩やな

 

30: ラダームーンサルト(東京都)@\(^o^)/ 2016/04/14(木) 20:55:18.51 ID:mBmJL8gI0.net
ゲームであって遊びじゃない状況になりそうです

 

引用元: ”VR酔い”を防ぐ対策として、微弱電流を頭部に流すことで抑えられることが判明!!!

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